发布时间 : 2025-03-20
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游戏市场情报公司Newzoo的总监Ben Porter在与PCGamer分享的一份有趣报告中指出,PC游戏的受欢迎程度正在不断上升,但许多玩家仍在沉迷于经典老游戏中。Porter预计,到2024年,PC游戏玩家的总人数将达到9075亿,相较于2023年的8735亿有了显著增长。
根据一项涉及73,000名参与者的调查,发现高达67%的玩家游戏时间集中在至少发布六年的老游戏上,而选择在发布2至5年的游戏上花费时间的玩家占比为25%。新游戏(即发布不到两年的)则仅占8%的玩家游戏时间。报告显示,在PC游戏玩家用来玩老游戏的时间中,67%是用来玩那些备受欢迎的游戏,尤其是受到了极大热爱的《堡垒之夜》,在其中占据了54%的比例。
另外,《Dota2》也在老游戏中占据了58%的时间,而《罗布乐思》和《英雄联盟》的占比均超过了6%。尽管73,000人的样本看似不小,但实际上仅占PC游戏玩家总数的0008%。因此,如果我们能够调研到每一位PC游戏玩家的习惯,那么实际花费在不同游戏上的时间比例可能会有所不同。
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