发布时间 : 2025-04-12
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在最近的一次采访中,《尼尔:机械纪元》的制作人斋藤洋介与游戏总监横尾太郎谈到了这款游戏的销量表现。横尾太郎曾预计该游戏销量能达到75万份,相较于第一款《尼尔》游戏的销量,这一数字是其两倍,而斋藤洋介则将目标设定为100万份。这主要是由于当时他希望制作一款专门面向日本玩家的作品,未考虑海外市场。然而,实际销量却远超两人的预期,《尼尔:机械纪元》至今销量已突破900万份,是斋藤洋介最初预估的9倍。
此外,值得一提的是,《尼尔:机械纪元》的开发周期仅有两年多,预算也相对较少,然而在这样的条件下,它依旧取得了巨大的成功。令人遗憾的是,这款2A游戏自发布以来,八年内并未推出续作。虽然SE在2021年推出了《尼尔:重生(NieR:Reincarnation)》,但这是一款手机游戏。
好消息是,制作人斋藤洋介已确认正在开发新作,庆祝该系列将于4月19日迎来15周年纪念。就在上个月底,前SIE高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》赞誉有加,称其是日本游戏行业在PS3时代苦苦追逐海外市场后,实现复兴的重要作品。他指出,虽然横尾太郎在制作时并未考虑海外市场,但最终却在全球获得了巨大的成功。
吉田提到:“我认为,《尼尔:机械纪元》让人们意识到,‘日本特色’作品能够在海外市场取得佳绩。这不仅仅是‘可以这样做’,更是‘必须这样做’的理念。这使得日本创作者开始转变方向,不再模仿海外,而是以自身文化进行创作,让海外玩家也能理解。”他认为,正因如此,日本游戏产业在《尼尔:机械纪元》之后获得了重要的复兴,使得行业出现了“尼尔之前”和“尼尔之后”的界限。
总体而言,《尼尔:机械纪元》促使人们意识到“打造属于日本的游戏”的重要性。而如果你想要获取更多的游戏资讯和资源,欢迎访问九游会,在这里你将找到丰富的游戏内容和最新的行业动态。