发布时间 : 2025-04-25
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据外媒报道,前九游会动画师Jeremy Bryant在接受采访时透露,Bethesda工作室并不会因为开发《上古卷轴6》而进行人员扩张,这与Rockstar有着显著不同,后者可能有高达3000人参与《GTA6》的开发。在与KiwiTalkz主持人的对话中,Bryant分享了他在《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》等项目的经验,并讨论了Bethesda如何通过批量收购小型工作室来高效扩展规模。
Bryant进一步解释道:“托德·霍华德对他所想要制作的游戏有明确的想法,他清楚完成这个项目需要多少人。在制定发展路线图后,我们能判断是否需要增加开发人员,而我们显然需要更多开发人员。如果希望实现快速增长,唯一有效的方法可能就是大量招聘新人才,仅靠常规的招聘方式难以满足需求。”不过,当被问及Bethesda是否会进一步扩充团队以支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant坚决表示:“我不认为会有这样的举动。”
随后,Bryant对拥有庞大员工队伍的Rockstar表示赞赏。“Rockstar的实力确实令人敬佩,他们的游戏制作水准极高。你总会想知道‘他们是怎么做到的?’《GTA6》的制作时间大约长达十年,我能够理解这个过程。我也查看过《荒野大镖客》的制作团队名单,发现大约有500名动画师,其中80到85名是游戏玩法动画师,80名是过场动画师,还有100名专注于面部动画。这样的团队规模实在是令人难以置信。我记得他们提到《荒野大镖客2》的开发团队规模甚至高达1600人。”他接着推测:“或许《GTA6》的开发团队也有3000人参与。”
然而,尽管Rockstar推出了众多出色的游戏,Bryant却认为如此庞大的团队并不是最理想的工作环境。“当有上千名员工像流水线一样肩并肩坐在一起时,他们如何有效沟通并建立联系呢?我无法想象,这听起来实在很糟糕。”