发布时间 : 2025-04-27
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近日,Reddit社区用户BreadfruitIcy5141发文,声称自己曾参与《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的开发工作,并分享了一些关于游戏设计方面的观察和见解。该用户表示这是其真实的个人经历,而非恶意造谣,但由于使用匿名账号且仅分享自己接触过而非直接负责的内容,无法透露具体细节或游戏发售日期。
这位自称的前开发者主要分享了在与角色设计和世界设计等部门间接互动时所观察到的信息。根据他的说法,游戏中的NPC设计将包含“季节性”或“基于事件”的特点。例如,海滩或市中心区域的NPC密度会根据一周中的不同日期而变化,周一的海滩人数可能少于周末,而游戏预告片中的人群密度通常反映的都是典型的周末情况。这种动态变化将应用于游戏中的各种地点。
此外,部分NPC或游客只会在特定日期或时间段出现,如“维斯普奇海滩游客”、“旧金山游客”、“阿尔冈昆游客事件1&2”,以及“会议访客”和“海滩游客”。最有趣的发现是关于洛圣都帮派成员的变体(变体1、2和3),据推测这可能与在特定时间段激活的类似“怪胎与陌生人”的任务有关。
再者,一些NPC在周末的海滩上会穿着沙滩装,而在周一至周五则穿着商务装。游戏还将包含游戏内事件和音乐会,届时游客会穿着印有品牌标识的T恤,反映现实生活中的活动文化。在环境和设计参考方面,开发团队除了使用自己拍摄的现实照片和视频外,还参考了一些特定的YouTube频道,以塑造环境行为,使其在某些区域反映现实世界的真实感。
这些参考资料在世界主体构建完成后,被用于添加额外的细节。此外,该用户还表示,某些团队在设计特定事件时,还参考了警方随身摄像头的视频资料。
需要强调的是,以上所有信息均来自该Reddit用户的单方面爆料,在得到Rockstar Games官方证实之前,应保持谨慎的态度。然而,这些设计细节无疑向玩家们表明,《GTA 6》在NPC行为和世界细节方面的真实度将达到令人惊讶的程度,也让玩家们对游戏充满期待。
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